Qui suis-je ?

Je suis étudiante Tech Artist en troisième année, en cours de spécialisation vers la programmation et génération procédural, ainsi que la programmation d’outils et de mécaniques de jeu. J’aime concevoir des solutions modulaires, propres et reproductibles, que ce soit dans Unity, Blender ou Unreal Engine. J'affectionne particulièrement le langage de progammation Python. Je m’intéresse plus spécialement à la logique, aux interactions et aux pipelines techniques qui facilitent la production.

Je me prépare actuellement à poursuivre un master en Game Programming, avec l’objectif de renforcer mes compétences en programmation et en architecture logicielle appliquée au jeu vidéo. En ce moment j'approfondis mes connaissances en C++ et en programmation Blueprint dans Unreal Engine. Ce qui me motive, c’est de transformer une idée en un système clair, efficace et agréable à utiliser, que ce soit pour un joueur ou pour une équipe de production.

J’aime apprendre de nouveaux outils et comprendre comment ils fonctionnent en interne. J’ai une approche très expérimentale et rigoureuse : je teste, je casse, je me renseigne et je recommence jusqu’à obtenir un résultat propre et cohérent. C’est cette curiosité et cette envie de comprendre qui guident ma manière de travailler.